문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사키 포터블 (문단 편집) === 등장 학교 === 키 비쥬얼이 아치가 편 당시가 아니라 새로 그려져 있다. 등장 캐릭터는 업데이트 중이다. 9월 2일 게임 플레이 영상이 업로드 되어 능력발동이 어떻게 이루어지는지 올라온 상황이다. 능력이 없는 캐릭터라도 고화력으로 츠모를 하면 컷이 나온다. 그 후카보리까지. * [[키요스미 고교]] * [[카타오카 유키]][br]1.기가(동장의 동가)가 되기 쉽다. 2. 동장에서 유효패를 얻기 쉽다. 아치가 포터블에서 보여준 --'동장에서도 약하지만 남장에선 더 약해!'--가 이젠 동장에선 강해!가 되었다. * [[소메야 마코]] 일정 본장이 경과하면 위험패 인지가능. R키를 눌러 능력발동하는 영상이 보인다. * [[타케이 히사]] 화료패의 남은 숫자가 적어지면 화료패를 가져오기 쉬워짐. 전작과 같이 되어있는지 아니면 사키 포터블의 사기적인 능력치인지 불분명. * [[하라무라 노도카]] 화료시 다음 국 노돗치 모드, 유효패를 얻기 쉬워진다. 지속시간은 불분명. 지속시간은 1. 론 화료를 당하는 경우, 즉시 해제 / 2. 유국 혹은 쯔모 화료를 당한 경우, 한 번은 유지할 수 있다.(즉, 본장으로 말하자면 2본장) * [[미야나가 사키]] 국 시작시 무조건 깡패가 1쌍 들어오며, 캉시 영상패에서 유효패를 가져옴. 전작처럼 타가가 깡을 하면 그 본장에서는 무효가 된다. * [[히메마츠 고교]] * [[우에시게 스즈]] 능력이 랜덤발동. 발동시 6~9 패를 가져오기 쉬워짐. * [[마세 유우코]] 무능력자. * [[아타고 히로에]] 리치하지 않으면, 상대의 화료패(주황색, 잠시 표시됨)를 알게됨. 리치후, 위험패를 잘 안가져옴. 의외로 시끄럽지 않다. --그때 [[카쿠라 쿠루미|매너교육]]이 잘된건가..-- * [[아타고 키누에]] 일통 대기를 걸면 높은 확률로 일통을 들고옴. * [[스에하라 쿄코]] 유효한 울음을 하면 자기 흐름이 좋아지고, 상대 1명의 흐름이 나빠짐. * [[에이스이 여고]] 해당 캐릭터들의 복장 바리에이션은 무녀복과 수영복밖에 없다, * [[진다이 코마키]] 일정 국 진행시, 수면상태. 수면시 흐름이 강화하면서 여러 현상이 발현. * [[카리쥬쿠 토모에]] 무능력자 2. 원작에서는 이 캐릭터가 유일하게 해당 학교의 교복을 입고 있었던 적이 있었지만 게임 내에서는 구현되지 않고 있다. * [[타키미 하루]] 타가가 리치시 낮은 역으로 화료하기 쉬워짐. * [[우스즈미 하츠미]] 북가일때, 동과 북패를 울면, 남과 서패를 가져올 확률이 높아짐. * [[이와토 카스미]] 통상 : 대전상대의 화료패(빨강)를 알게됨 능력발동 : 상대들에게 절일문 상태가 되며, 자신은 그 자른 패가 들어옴. * [[미야모리 여고]] * [[코세가와 시로미]] 장고시 유효패를 가져오기 쉬워짐, 단, 연속사용시 흐름이 나빠짐. 실제로 긴 시간 냅두면 '쵸이탐마' 와 함께 능력이 발동된다. CPU가 이 캐릭터를 잡으면 무능력자와 같아진다, AI 특성상 장고를 하지 않는다. * [[에이슬린 위셔트]] 배패시 화료형태를 이미지 가능. 전작의 류카 처럼 패 위에 화료형태가 보이며, 파란색으로 필요한 패를 나타냄. 해당 본장에서 울기가 나오는 경우, 능력이 해제된다. 원작동일. * [[카쿠라 쿠루미]] 다마텐시 흐름이 좋아짐. 상대가 장고하면 "親"인 경우 대사가 나온다.--'오야! 하야꾸 츠못때!'-- * [[우스자와 사에]] 타겟 1명을 지정함, 그 상대는 화료할 수 없게됨. 시작시 R버튼으로 능력발동, 방향키로 대상 지정. * [[아네타이 토요네]] 선승, 선부, 대안, 우인, 불멸, 적구 등 6종. 시작시 R버튼으로 능력발동, 6개 능력 중 1개 지정하여 발동함. 구체적으로는 대안부터 오른쪽으로 순서대로 아래와 같다. * 대안(大安): 전원의 유효패 쯔모율 증가. * 적구(赤口): 중반에 자신의 흐름강화. * 선승(先勝): 전원의 흐름이 전반만 좋아짐. * 우인(友引): 4번 울어 나단기(알몸대기)시 쯔모화료. * 선부(先負): 타가가 리치하면 유효패 확률이 대폭상승, 추격 리치시 고확률로 상대방 쯔모가 토요네의 화료패가 됨 * 불멸(佛滅): 전원의 유효패 쯔모율 하락. * [[아치가 여학원]] * [[아타라시 아코]] * [[타카카모 시즈노]] 메이드 복장이 DLC로 등장하였다. 컷인의 퀄리티는 좋으나, 캐릭터 스탠딩의 경우에는 아쉬운 부분이 드러난다. * [[신도지 여고]] * [[시로우즈 마이루]] R버튼으로 능력사용 여부를 결정후 1~13까지 리저베이션 목표를 지정하고 화료에 성공하면 츠루타 히메코에게 그 영향이 간다. 아치가편의 그것과 딱히 달라진 것은 없으나 목표를 지정할 수 있다는게 차이점. 다만 이로 인해 육성 능력치에서 약간의 손해를 보는 부분이 있는데, 히메코가 단체전의 뒤 엔트리가 되지 않는 이상 무능력 캐릭터와 같게 되기 때문. * [[츠루타 히메코]] 마이루의 리저베이션 성공이 확정된 국에서 해당 패의 흐름이 좋아진다. 다만 이로 인해 육성 능력치에서 약간의 손해를 보는 부분이 있는데, 마이루가 단체전의 앞 엔트리가 되지 않는 이상 무능력 캐릭터와 같게 되기 때문. * [[류몬부치 고교]] * [[아마에 코로모]] 다른 캐릭터들에 비해 상대 대국자들에게 정신력을 소모하게 하는 속도가 빠른 편에 속해서인지 캐릭터들의 찡그린 얼굴을 빠르게 보게 되는 상황이 나온다. 퐁, 치, 깡 등에서 이 패를 울 경우 해저패로 돌입하는지 알 수 있게 표시가 붙었다. * [[츠루가 학원]] 이들의 교복 버전은 아직 나오지 않고 있다. --초기버전의 모모가 아쉬움-- * [[세노오 카오리]] 대국중에 랜덤하게 능력 발동 이미지가 뜨며, 발동하면 대놓고 특정 역만을 노리도록 패가 들어온다. 그냥 필요한 패만 죽 모으다 보면 역만이 된다. * [[카지키 유미]] 미야나가 사키를 레이드할 때 입었던 아바타 복장이 이번에는 등장하지 않는다. 창깡 컷인이 존재하는 지는 불명. 애초에 CPU 솔로 플레이로는 창깡을 띄우는 것 자체가 불가능[* CPU들이 글자패를 제외한 일반패의 퐁을 하는 경우가 전혀 없다. 일반패의 안깡으로는 창깡이 성립하지 않음은 물론이거니와 국사무쌍 창깡을 하면 창깡은 무시된다. 한게임의 [[마작 천극패]] CPU가 속도를 위해 심심치 않게 후로를 한다는 것을 생각하면 참으로 아쉬운 부분으로, 해당 게임에서는 낮은 확률이라도 창깡을 할 수 있다. 0과 0.0000001이 다르다는 대표적인 사례. "+"버전에서는 개선될 예정.]하므로 트로피 완전수집에도 어려움이 따른다. 컷인 수집 요소에 창깡 컷인이 존재하는 것을 확인. 무능력자치고는 패 보정을 우월하게 받는 편이다. 기본적으로 일기통관 배패를 많이 받으며, 그 뒤로 삼색이나 혼일, 세노오 카오리처럼 역만패 인 국사무쌍 배패가 들어오기도 한다. * [[카제코시 여고]] * [[후쿠지 미호코]] 교복 버전 추가. 전국편에서 개인전 출장자라는 점은 중요했던 모양. * [[요시토메 미하루]] 초기작에 있던 해당 능력은 없어졌다. * [[이케다 카나]] 아마에 코로모를 레이드할 때 입었던 아바타 복장이 등장한다. "+"의 업데이트에서는 캡틴과 함께 교복 버전이 추가됨. * [[시라이토다이 고교]] * [[미야나가 테루]] 아치가 포터블에서 배패, 츠모, 능력 전부 상향되어 전작의 마왕(풋)에서 마왕이 되었다. 허나 생각보다 정신력을 많이 갉아 먹는지 기본정신력이 5별로 상당히 높음에도 불구하고 4~5번이 한계이다. 정신력을 MAX로 찍으면 20번 넘게 가능하며, 능력이 오버플로우 하는지 일정 화료 이후에는 배패가 영 좋지 못한 패로 들어온다. 원작에서 그녀의 능력이 밝혀지게 되면서 언젠가 업데이트가 될 상황이 기대되고 있다. * [[히로세 스미레]] 아치가 포터블과는 다르게 저격대상을 지정할 수 있다. * [[시부야 타카미]] 타카미 슬롯(하베스트 타임)이 육성에서 능력을 MAX로 찍으면 통상의 남4국이 아닌 남3국부터 발동이 된다고 한다. * [[마타노 세이코]] 해당 작품의 AI로 인해 크게 피해를 본 캐릭터. 퐁을 해야지만 능력을 발동시킬 수 있는데, 이 작품의 CPU는 밍깡 외에는 후로하지 않는다. 엔터그램으로 넘어간 이후 패치를 통해서 AI가 개선된 이후, 능력 발동을 위한 퐁을 잘 하게 되었다. * [[오오호시 아와이]] 시리즈 최초로 패의 야마가 게임 내에서 표시되게 되면서 그 능력을 확실히 발동하는 상황을 재연할 수 있게 되었다. 통신챌린지에서 최대난관. * [[센리야마 여고]] "+"버전에서 유카타 버전이 추가된다. * [[온죠지 토키]] R버튼을 눌러서 능력을 사용하며 1~3순까지의 예고 츠모패를 볼 수 있다. 정신력 소모에 비례하기때문에 사용에 신중해야 한다. * [[시미즈다니 류카]] 전작의 그 능력이 개선되어 베게신 토키쨩과의 연계를 활용한 형태로 등장했다. 짝수국에서만 발동하지 않으며, 정신력 포인트에 영향을 받게 된다. 이 능력을 제대로 활용하면 역만도 심심치 않게 뽑아낼 수 있다. * 히든 캐릭터1 * [[코바시리 야에|??]] * [[아라카와 케이|??]] * [[유메노 마호|??]] * [[난포 카즈에|??]] * [[사사노 이치고|??]] * 히든 캐릭터2 이들은 복장 패턴이 한 가지로 고정. * [[류몬부치 토오카#s-6.1|??]] * [[후지타 야스코|??]] * [[아카도 하루에|??]] * [[미히로기 우타|??]] * [[미즈하라 하야리|??]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기